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关于OpenGL ES的glTexImage2D API的问题

来源:互联网 

关于OpenGL ES的glTexImage2D API的问题

目前我在做一个iphone上的wmv播放器,采用OpenGL ES画屏。在decoder之后得到RGBA数据,调用glTexImage2D画屏。正常情况下,这个API花费4 ms,但是每隔30-40帧左右,就会有一次调用的时间在12ms左右,远远大于平均时间,此时CPU load只有60%,造成播放的时候会感觉到停顿。 目前我在做一个iphone上的w



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