概述 在游戏服务端开发中,我们经常遇到配置表的更新,一种做法是使用存储服务器redis、mongo将数据写入,但是配置表更多的场景是读数据,这样的话,网络IO的损耗很大。为此,我们需要将数据写入内存,并且当配置表发送变化时,可以通知接口变更内存数据。在游戏服务端开发中,我们经常遇到配置表的更新,一种做法是使用存储服务器 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交