对于大多数引擎来说,大量对象之间的移动和碰撞会引发很多的问题,一个不留意就会把渲染速度给降下来,所以对大量对象的碰撞检测有很多的探讨余地,当然这也要结合项目的具体情况来实现。对于大多数引擎来说,大量对象之间的移动和碰撞会引发很多的问题,一个不留意就会把渲染速度给降下来
对于大多数引擎来说,大量对象之间的移动和碰撞会引发很多的问题,一个不留意就会把渲染速度给降下来,所以对大量对象的碰撞检测有很多的探讨余地,当然这也要结合项目的具体情况来实现。对于大多数引擎来说,大量对象之间的移动和碰撞会引发很多的问题,一个不留意就会把渲染速度给降下来