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高级碰撞检测(二)——居于格子的大量单位的检测方法

来源:互联网 

对于大多数引擎来说,大量对象之间的移动和碰撞会引发很多的问题,一个不留意就会把渲染速度给降下来,所以对大量对象的碰撞检测有很多的探讨余地,当然这也要结合项目的具体情况来实现。对于大多数引擎来说,大量对象之间的移动和碰撞会引发很多的问题,一个不留意就会把渲染速度给降下来




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