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【分析总结框架记录】使用distcc进行分布式编译来提高编译速度

来源:互联网 

最近公司的项目快上线了《战甲online》 由于在GameServer中添加的业务模块太多,导致编译速度越来越慢。早期的时候通过C++的前置声明可以提高一些。但是后期发现还是跟不上。 公司的主程安排我来搭建一个分布式编译环境。 最近公司的项目快上线了《战甲online》 由于在GameServer中添加的业务模块太多,




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