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反走样和OpenGL多重采样

来源:互联网 

1. 反走样

在计算机图形学中,在屏幕上显示对象时,可能会出现许多的“锯齿”,这些锯齿是由顶点数据像素化之后成为片段的方式所引起的,由于将数学意义上的坐标转换到物理的显示器硬件上进行显示,显示器是有一个个像素点构成的,并不能实现数学意义上的“无限小”的描述。关于产生锯齿的更详细的介绍可以参考在计算机图形学中,在屏幕上显示对象时,可能会出现许多的“锯齿”,这




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