和朋友在聊游戏服务器的时候,对新的服务器扩展,让我想起了big world的方式。突然觉得big world的负载平衡真的很不怎么样。举个例子来说,在并行编程里,有A,B,C三件事组成的S,big world就相当是把A的一半,B的一半组合起来做,然后剩下的一半组合起来,可想而知在负载需要细化的时候是多么的繁琐。而晚上讨论新的服务器扩展实际相当把真实的场景当成了一个傀儡计算,真正的都在后台,真正做到把A,B,C中的每一块单独拿出来做一个并行处理。
和朋友在聊游戏服务器的时候,对新的服务器扩展,让我想起了big world