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多线程使用栈对象的一些问题

来源:互联网 

游戏引擎中有这么一个功能,使用获取的图像数据生成一个OpenGL纹理,图像是一个Image对象,纹理是一个Texture对象,最早的伪代码如下:游戏引擎中有这么一个功能,使用获取的图像数据生成一个OpenGL纹理,图像是一个Image对象




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