定义: 将现实世界中状态可变的实体建模为状态不可变对象,并通过创建不同的状态不可变的对象来反映实现世界实体的状态变更定义: 将现实世界中状态可变的实体建模为状态不可变对象,并通过创建不同的状态 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交