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对用OpenGL ES 2.0实现OpenGL ES 1.1的顶点着色器的研究

来源:互联网 

对用OpenGL ES 2.0实现OpenGL ES 1.1的顶点着色器的研讨

       想要完全研讨OpenGL ES 2.0与前一代OpenGL的区分,还是要费很大一番精神的。最近在细心研读《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》,虽然这本书最早出版日期是2008年,距今已7年了,而著作的日期也许还要早上半年到1年,但是目前OpenGL ES 2.0是主流三维开发框架,因此这本书的知识直到现在,仍然受用。       想要




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