DirectX12 3D 游戏开发与实战第四章内容(下)
来源:互联网
Direct3D的初始化(下)
学习目标
了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色
理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用
掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互
学习使用性能计数器函数,依次读取高精度计时器的数值
了解Direct3D的初始化过程
熟悉本书应用程序框架的整体结构,在后续的演示程序中可以经常看到应用程序框架的整体结构
4.3初始化Direct3D
Direct3D的初始化(下)
学习目标
了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色
理