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第四章 初始化D3D

来源:互联网 

4 初始化D3D

本章第一部我们会熟悉一些D3D的基本数据类型和基本的图形概念。然后,我们详细说明初始化Direct3D所需的步骤。之后,引入准确的时间和实时图形应用所需的时间测量。最后,我们将探索示例框架代码,该代码用于提供本书中所有演示应用程序的一致性界面。本章第一部我们会熟悉一些D3D的基本数据类型和基本的图形概念。




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