阅读背景:

当3D点投影超出纹理坐标【0,1】时,环绕贴图方式

来源:互联网 

纹理帖图会出现在物体表面的(u,v)位置上,这些值在[0.0,1.0]范围内。超出这个值域怎么去办呢,在OpenGL中用Texture Wrapping Mode来处理。纹理帖图会出现在物体表面的(u,v)位置上,这些值在[0.0,1.0]范围内。超出这个值域怎么




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: