纹理帖图会出现在物体表面的(u,v)位置上,这些值在[0.0,1.0]范围内。超出这个值域怎么去办呢,在OpenGL中用Texture Wrapping Mode来处理。纹理帖图会出现在物体表面的(u,v)位置上,这些值在[0.0,1.0]范围内。超出这个值域怎么
纹理帖图会出现在物体表面的(u,v)位置上,这些值在[0.0,1.0]范围内。超出这个值域怎么去办呢,在OpenGL中用Texture Wrapping Mode来处理。纹理帖图会出现在物体表面的(u,v)位置上,这些值在[0.0,1.0]范围内。超出这个值域怎么