一个模型,从max里面建好,再到maya里面化简,再到U3D中使用,首先看到这样一个繁琐的过程,就知道这肯定不是一个好办法。的确,这是我的一个巨大的教训。对于模型,如果能在一种环境中完成,就千万不要再用第二种环境。如果能在U3D中做好,就没有必要再用到MAYA或max了。道理很简单,不同的环境毕竟有不同的运行规则,不同的约束。所以在不同的环境中来回使用必定会带来一些不必要的麻烦。就像人到了一个陌生的环境就有可能会水土不服。一个模型,从max里面建好,再到maya里面化简,再到U3D中使用,首先看到这样一个繁琐的过程