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从零开始学习OpenGL ES之四补遗 – setupView重写

来源:互联网 

我在从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效 一文中使用了一个普通GLfloat数组。由于它没有使用任何非OpenGL定义的数据结构,所以是最为普通和方便的方式。普通GLfloat数组。由于




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