我在从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效 一文中使用了一个普通GLfloat数组。由于它没有使用任何非OpenGL定义的数据结构,所以是最为普通和方便的方式。普通GLfloat数组。由于 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交