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cocos2dx之如何优化内存使用

来源:互联网 

        内存优化原则 为了优化运用内存,你应该知道是甚么消费了你运用的大部份内存,答案就是Texture(纹理)!它几近占领了90%的运用内存。那末我们应该尽力去减小我们运用的纹理内存应用,否则我们的运用过程可能会被体系杀逝世。 为了减少内存正告,这里我们给出两个广泛的关于cocos2dx游戏内存优化的指点原则。1)懂得瓶颈,然后解决掉 甚么样的纹理消费了大部份运用的内存呢?或说这些纹理消费了多少内存呢?你不用去手工盘算或猜想。 这里我们正好有一个工具。它就是苹果的开发工具- Allocations & Leaks,在xcode中你长按Run按钮并且选择Profile去启动这两个工具。这里我们有个截图:
你可以应用Allocation工具去盘算你运用的内存应用情形并且可以查看内存泄漏情形。 你也能够用一些代码去获得游戏内存应用的一些有用的信息。 以下代码便可:CCTextureCache::sharedTextureCache()->dumpCachedTextureInfo(); 以下所示:当你调用这些代码并且在DEBUG模式运行你的游戏的时候,在你的xcode console窗口你将会看到一些格局化的log信息
Cocos2d: cocos2d: "cc_fps_images" rc=5 id=3 256 x 32 @ 16 bpp => 16 KB Cocos2d: cocos2d: "XXX/hd/actor.pvr.ccz" rc=1059 id=4 2048 x 2048 @ 32 bpp => 16384 KB Cocos2d: cocos2d: CCTextureCache dumpDebugInfo: 2 textures, for 16400 KB (16.02 MB) 这些log显示了纹理的名字,援用数,id,大小和像素的bit值,最主要的是它展现了内存应用情形。如上cc_fps_images消费了16KB,actor.pvr.ccz消费了16M内存。2)不要过度优化 这是一个惯例的优化规矩。当你进行内存优化的时候,你应该进行一下衡量。由于有时图片质量和图片内存应用情形是相反的两边。所以千万不要过度优化。二、内存优化等级 这里我们把cocos2dx内存优化划分成三个等级。在每一个等级,我们有不同观点并且策略也是有些变更。1、cocos2dx 客户端等级 这是我们可以关怀的最主要的优化等级。由于我们在cocos2dx引擎上开发游戏,引擎自己就供给了很多可选择的优化计划。在这个等级上,我们可以做的工作最多。首先,让我们看一下纹理优化 为了优化纹理内存的应用,我们必需知道甚么因素影响了内存的应用情形。 有三个因素影响了纹理的内存应用。纹理格局(紧缩的还是非紧缩的),色彩,大小。 我们可以应用PVR格局的纹理来减少内存应用。最被建议的纹理格局是pvr.ccz,每色的bit值越高,画面质量就约好。但是也会消费很多内存。 那末我们应用色彩深度是RGBA4444的纹理来取代RBGA8888,这将会消费一半内存。 我们也会发明大纹理也会致使内存相干的问题。那末你最好应用适度的大小。其次,让我们做一些关于声音的事情 有三个因素影响文件内存应用。是音频文件格局,比特率,和样本率 我们最愿望音频文件时mp3格局。由于它被android和ios都支撑。并且它也被紧缩并且硬件加速了。 你应该保证你的背景音乐文件大小在800KB一下。最简略的方法就是减少背景音乐播放时光并且反复调用。 你应该坚持你的音频文件样本率在96-128kbps之间,并且比特率在44kHz就足够了。最后,我们谈谈字体和粒子体系优化。 这里我们有两个建议:当应用BM字体显示游戏分数,在你的图片文件当选择最小的数字字符,例如: 如果你想只显示数字,你可以移除所有的字符。 粒子体系中,我们可以减少粒子数目来减少内存应用。2、cocos2dx引擎等级 如果你不善于OpenGLES和游戏引擎内核,你可以把这部份留个引擎开发者。如果你是一个开源游戏引擎喜好者,如果你已做了引擎等级的一些优化,请告诉引擎开发者们!3、c++语言等级 在这个等级,我的建议就是写一些无内存泄漏的代码。应用cocos2dx引擎内存管理工具并且尽最大尽力避免内存泄漏。三、建议和技能 1、一帧帧的加载游戏资源。 2、减少绘制调用。        内存优化原则 为了优化运用内存,你应该知道是甚么消费了你运用的大部份内存,答案就是T




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