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cocos2d设置子节点不随父节点的透明度和可见性改变

来源:互联网 
Vector<Node *> childrenVec = m_MaskBg->getChildren();
    for (int i = 0; i < childrenVec.size(); i++)
    {
        childrenVec.at(i)->setCascadeColorEnabled(false);
        childrenVec.at(i)->setCascadeOpacityEnabled(false);
    }Vector<Node *> childrenVec = m_MaskBg->getChild



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