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cocos2d-x坐标系、锚点、矩阵变换详解

来源:互联网 
        Cocos2D-x 以OpenGL 和OpenGL ES 为基础,所以自然支持OpenGL 坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x 轴向右,y 轴向上。        Cocos2D-x 以OpenGL 和OpenGL ES 为基础,所以自然支持Op


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