前言
本文介绍了cocos2d-x中CCGLProgram这个类, 这篇文章假设读者已经了解OpenGL ES程序的基本渲染流程:顶点和片段着色器的源代码的编写、着色器的创建、program的创建、源代码绑定、编译、链接、OpenGL客户端-服务端传值等。CCGLProgram这个类正是对OpenGL ES渲染流程中涉及到着色器的编译、链接、传值等部分的抽象。本文介绍了cocos2d-x中CCGLProgram这个类, 这篇文章假设
本文介绍了cocos2d-x中CCGLProgram这个类, 这篇文章假设读者已经了解OpenGL ES程序的基本渲染流程:顶点和片段着色器的源代码的编写、着色器的创建、program的创建、源代码绑定、编译、链接、OpenGL客户端-服务端传值等。CCGLProgram这个类正是对OpenGL ES渲染流程中涉及到着色器的编译、链接、传值等部分的抽象。本文介绍了cocos2d-x中CCGLProgram这个类, 这篇文章假设