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cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(10)----MVP矩阵

来源:互联网 

       上一篇介绍了openGL的变换和坐标系,本篇就介绍游戏引擎中一个重要的概念-MVP矩阵,首先涉及到透视投影和正交投影的概念,关于这个概念请参考之前的文章(文章地址:https://blog.csdn.net/bill_man/article/details/48199593),其中介绍了透视投影和正交投影的概念。       上一篇介绍了openGL的变换和坐标系,本篇就介绍游戏引擎中一个重要的概念-MV




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