上一篇介绍了openGL的变换和坐标系,本篇就介绍游戏引擎中一个重要的概念-MVP矩阵,首先涉及到透视投影和正交投影的概念,关于这个概念请参考之前的文章(文章地址:https://blog.csdn.net/bill_man/article/details/48199593),其中介绍了透视投影和正交投影的概念。 上一篇介绍了openGL的变换和坐标系,本篇就介绍游戏引擎中一个重要的概念-MV
上一篇介绍了openGL的变换和坐标系,本篇就介绍游戏引擎中一个重要的概念-MVP矩阵,首先涉及到透视投影和正交投影的概念,关于这个概念请参考之前的文章(文章地址:https://blog.csdn.net/bill_man/article/details/48199593),其中介绍了透视投影和正交投影的概念。 上一篇介绍了openGL的变换和坐标系,本篇就介绍游戏引擎中一个重要的概念-MV