问题 通过绘制模型前设置世界矩阵(见前一个教程)时,你可以在场景的任意位置放置模型。当你将模型从A点移至B点,你需要确保它转向正确的方向。通过绘制模型前设置世界矩阵(见前一个教程)时,你可以在场景的任意位置放置模型。当你将 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交