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出来行迟早是要还的(篇四):游戏开发离职日志和面试日志

来源:互联网 

1、当时无心写UI,大部分时间用来实现技能和AI,谁知UI的需求演化成为压死我的最后一根稻草——因为主管们一致认为可展示的UI具有最高的优先权,或者说当时主程只希望我能完整实现UI的大大小小需求,给一个看得到的东西给我,可是,新代码一次性让我接触到3大模块,我最不喜欢偏偏是UI。加上内部一些异动,我没有适当地争取,主程又给我增加UI任务。对啊,不讨人喜欢的下场(怪自己平时说话处事不够好,加上犯了错误还不会收敛),一堆UI给你做,看你怎么进步? 1、当时无心写UI,大部分时间用来实现技能和AI,谁知UI的需求演化成为压死我的最后一




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