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程序员也应了解的Unity粒子系统

来源:互联网 
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前言

曾我们是不是认为跟粒子体系打交道多的是殊效美术?曾我们是不是认为转变粒子的地位是不是只要设置transform的position?曾我们程序对粒子体系做的最多的操作是不是只要加载显示就OK了?曾我们想要一次又一次的播放粒子殊效是不是显示隐蔽再显示父节点?曾我们想要转变一下粒子殊效的参数是不是先获得ParticleSystem组件然后修正里面的参数?曾…,现在我才知道本来ParticleSystem有个Emit的接口,来转变粒子发射器。之前对粒子殊效懂得不深也许由于公司有殊效美术,也许由于需求简略,也许自己没深刻研讨一下,不过亡羊补牢,为时不晚。我们都知道Unity的粒子很耗,能少用就少用,Unity也推出一款新的粒子体系,须要在Unity2018.3的版本以后应用。新的粒子体系是可视化的并且运行在GPU上的粒子体系,性状和后果大幅度提审,不过是基于HDRP的高清渲染管线,这就意味着大多数移动装备可能不支撑。Unity还专门为了介绍这个新的粒子体系出了一款FPS的Demo,画质特殊高清,有点像守望先锋的赶脚。曾




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