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程序纹理应用之静态纹理生成

来源:互联网 

  自然界的自然现象均是连续的,如山脉、花纹、烟雾、流水;自然界又是分形的,宏观与微观具有几何相似性;自然界的自然现象还具有流畅的变化特征。用传统的图形学来描绘一些自然现象,如火焰、流水、烟雾,存在很大的难度,一方面是需要大量的纹理,另一方面还需要复杂的运算,导致模拟得不像不真。而利用噪声函数来模拟却可以很好的达到效果,甚至是用粒子系统也无法达到的效果。目前使用得最广的是粒子系统,还有细胞自动机和基于物理的建模方法,一些方法适用于静态模拟如基于于物理的方法,一些适合动态模拟如粒子系统。也各有优劣,粒子系统困难在于粒子运动规律的数学建模,物理建模困难在于参数的获取和调整等等。   自然界的自然现象均是连续的,如山脉、花纹、烟雾、流水;自然界又是分形的,宏观与微观




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