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遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)并改变其alpha值实现若隐若现的效果
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遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)并改变其alpha值实现若隐若现的效果
发表于:2021-01-25
来源:互联网
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;usin
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