我的思路是,先把模型Point 乘模型矩阵,转成世界,然后再乘View和Projection矩阵. 我的思路是,先把模型Point 乘模型矩阵,转成世界,然后再乘View和Projection矩 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交