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XNA Shader 逐顶点和逐像素光照

来源:互联网 
 

逐顶点光照

所谓逐顶点光照,简单地说就是在vetext shader中计算光照颜色,该过程将为每个顶点计算一次光照颜色,然后在通过顶点在多边形所覆盖的区域对像素颜色进行线形插值。现实中,光照值取决于光线角度,表面法线,和观察点(对于镜面高光来说)。具体实现时的shader代码如下:所谓逐顶点光照,简单地说就是在vetext shader中计算光照颜色




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