Xml的方便之处:方便配置,也方便热更新,方便数据读取。
unity3d读取xml有好几种方式,最简单是直接利用System.Xml读取xml,但是项目打包会比较大,增加了1M的资源占用。另外两个是利用其他轻量级xml库来实现,如Mono.Xml、XMLParser。Mono.Xml是c#写的,XMLParser是js写的。文章主要说明Mono.Xml的用法。unity3d读取xml有好几种
Xml的方便之处:方便配置,也方便热更新,方便数据读取。
unity3d读取xml有好几种方式,最简单是直接利用System.Xml读取xml,但是项目打包会比较大,增加了1M的资源占用。另外两个是利用其他轻量级xml库来实现,如Mono.Xml、XMLParser。Mono.Xml是c#写的,XMLParser是js写的。文章主要说明Mono.Xml的用法。unity3d读取xml有好几种