最近想使用XML文档作配置文件,在Unity Editor中批量处理一些东西。对于相同的问题见过有使用txt作为配置文件的案例,不过之前简单学过使用C++的TinyXml库解析XML配置文档,并且XML文档具有结构化的优点,觉得使用起来会比较方便。然而,在Unity中选择使用C#进行开发,那么.NET库的方法就必须要学了。,在Unity Editor中批量处理一些东西。对于相同的问题见
最近想使用XML文档作配置文件,在Unity Editor中批量处理一些东西。对于相同的问题见过有使用txt作为配置文件的案例,不过之前简单学过使用C++的TinyXml库解析XML配置文档,并且XML文档具有结构化的优点,觉得使用起来会比较方便。然而,在Unity中选择使用C#进行开发,那么.NET库的方法就必须要学了。,在Unity Editor中批量处理一些东西。对于相同的问题见