和以往一样,我们先来创建一个新的XNA项目。为简单起见,这里不使用游戏框架,因此无需添加对它的引用或更改游戏类的继承结构;它仍然派生自Microsoft.Xna.Framework.Game类。和以往一样,我们先来创建一个新的XNA项目。为简单起见,这里不使用游戏框架,因此无需添加对它的
和以往一样,我们先来创建一个新的XNA项目。为简单起见,这里不使用游戏框架,因此无需添加对它的引用或更改游戏类的继承结构;它仍然派生自Microsoft.Xna.Framework.Game类。和以往一样,我们先来创建一个新的XNA项目。为简单起见,这里不使用游戏框架,因此无需添加对它的