使用DirectX实际开发中,模型的形状不可能都是一成不变,只依靠移动摄像机去实现动画。这里用实时更新顶点缓冲的方式生成一个水波模型,最终效果类似向水面扔石子时出现的水波纹。有了上一篇建立好的模型,实现这个效果仅需要更改WaterModel类和Renderer类里使用DirectX实际开发中,模型的形状不可能都是一成不变,只依靠移动摄像机去实现动画。这里用
使用DirectX实际开发中,模型的形状不可能都是一成不变,只依靠移动摄像机去实现动画。这里用实时更新顶点缓冲的方式生成一个水波模型,最终效果类似向水面扔石子时出现的水波纹。有了上一篇建立好的模型,实现这个效果仅需要更改WaterModel类和Renderer类里使用DirectX实际开发中,模型的形状不可能都是一成不变,只依靠移动摄像机去实现动画。这里用