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VR_Unity的基本Shader的剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效

来源:互联网 
 
        1.1 剔除(Culling)的概念:
       对于实时交互的3D环境而言,现实的速度和效率是非常重要的。虽然现在的硬件能力非常的       对于实时交互的3D环境而言,现



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