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Unity中防止多个客户端同时打开

来源:互联网 
在游戏开发中,我们通常会为了防止用户同时打开多个端口,进行一些处理。大概的逻辑就是,首先判断有没有端口已经打开,如果有,则关闭将要打开的端口,如果没有,则打开端口。这里只是在Window下进行的操作,下面是具体实现:在游戏开发中,我们通常会为了防止用户同时打开多个端口,进行一些处



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