Unity中depth pass的优化以及谈谈unity中的Framebuffer
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我们知道把场景渲染出来的过程,最终就是把图像绘制到一个FrameBuffer上的过程,现代gpu支持多个framebuffer,显示器屏幕的framebuffer是默认的fbo,当然除了显示器屏幕我们还可以渲染到其他自己定义的fbo来实现渲染到贴图等等。在unity中可以放置多个多个摄像机,这些摄像机在不同情况下渲染的目的fbo也是不一样的。 我们知道把场景渲染出来的过程,最终就是把图像绘制到一个FrameBu