游戏项目中,为了节约消耗,我们制作的小地图通常是用图片的形式制作的,而不是通过添加一个摄像机来特意实时渲染场景,再在Render Texture上显示出来。因此,在开发小地图功能的时候,我们就有必要知道场景对应的图片的角坐标了(这些角坐标对应场景里面的真实坐标)。这一篇我将介绍一个确定角坐标的简单方法,今后若有必要我会补上制作小地图的全部思路和过程。游戏项目中,为了节约消耗,我们制作的小地图通常是用图片的形式制作的,而不是通过添加一个
游戏项目中,为了节约消耗,我们制作的小地图通常是用图片的形式制作的,而不是通过添加一个摄像机来特意实时渲染场景,再在Render Texture上显示出来。因此,在开发小地图功能的时候,我们就有必要知道场景对应的图片的角坐标了(这些角坐标对应场景里面的真实坐标)。这一篇我将介绍一个确定角坐标的简单方法,今后若有必要我会补上制作小地图的全部思路和过程。游戏项目中,为了节约消耗,我们制作的小地图通常是用图片的形式制作的,而不是通过添加一个