阅读背景:

Unity优化记录(4)——C#(协程Coroutine的优化与设计、闭包的优化)_飞墨留白的博客_unity 协程优化

来源:互联网 

1、协程Coroutine的优化与设计

对于Unity内的协程,在yield return 时不要每次都new一个,可以在之前创建一个变量做为代替。同时我在项目中创建了一个MYXZTimer,方便可以全局地使用协程,并且统一做优化,下文来说明一下设计思路:对于Unity内的协程,在yield




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: