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Unity下使用暴风魔镜SDK通过头部和手柄控制字体拼凑(二)

来源:互联网 

工程以下图,依照笔画次序给笔画命名


stroke下的物体是笔画实体,tag是Font,加碰撞体

originalStrokePositionParent下的是笔画实体本来待在的处所,tagboardStrokePositiono




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