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Unity手游制作记-制作通用对象管理器(三)
阅读背景:
Unity手游制作记-制作通用对象管理器(三)
发表于:2021-07-29
来源:互联网
客观存在(即数据类)
我们先定义一个壳子, 就叫Existence吧
using
UnityEngine; UnityEngine
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