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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一

来源:互联网 

因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehaviour。因为没有继承MonoBehaviour,这也不能使用Update,InVoke,StartCoroutine等方法,这样就会显得很蹩脚。后来一个同事添加vp_Timer和vp_TimeUtility这两个类。后来研究了下vp_Timer至少可以弥补没有Update,InVoke,InVokeRepeat的不足。因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基




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