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Unity使用Resources读取Resources路径下的二进制文件(Binary Data)必须使用 .bytes扩展名

来源:互联网 

将某二进制文件放在Resources目录下,希望用Resources.Load<TextAsset>的方式读取,发现TextAsset是null将某二进制文件放在Resources目录下,希望用Resources.Load<Text




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