先获取鼠标的坐标,然后移动模型,也就是模型跟随鼠标。怎么实现?
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); // 目的获取z,在Start方法Vector3 sc
先获取鼠标的坐标,然后移动模型,也就是模型跟随鼠标。怎么实现?
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); // 目的获取z,在Start方法Vector3 sc