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Unity如何在Editor下执行协程(coroutine)

来源:互联网 

        在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,需要在Editor下(比如一个menuitem的处理函数中,游戏没有运行,也没有MonoBehaviour)加载AssetBundle。而加载AssetBundle的时候又需要使用yield return www;这样的协程用法。        在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,需要在Edi




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