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Unity架构??_u012608887的专栏

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  在Hierarchy界面中的切换,实质上触及了状态的切换,GameObject的activeself决定了component的函数调用,其底层应该是像  状态机 的原理,使用委托注册的方法控制脚本的切换。在Hierarchy界面中的切换,实质上触及了状态的切换,GameObject的activ




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