在Hierarchy界面中的切换,实质上触及了状态的切换,GameObject的activeself决定了component的函数调用,其底层应该是像 状态机 的原理,使用委托注册的方法控制脚本的切换。在Hierarchy界面中的切换,实质上触及了状态的切换,GameObject的activ
在Hierarchy界面中的切换,实质上触及了状态的切换,GameObject的activeself决定了component的函数调用,其底层应该是像 状态机 的原理,使用委托注册的方法控制脚本的切换。在Hierarchy界面中的切换,实质上触及了状态的切换,GameObject的activ