大致原理: 如图所示:A为设置的显示眉毛纹理区域,当渲染A区域的时候片元着色器的输出是把主UV(B)纹理和A纹理的混合。 如图所示:A为设置的显示眉毛纹理区域,当渲染A区域的时候片元着色器 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交