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UnityShdaer笔记第二课笔记-贴花_啊基米德的博客

来源:互联网 

大致原理:

如图所示:A为设置的显示眉毛纹理区域,当渲染A区域的时候片元着色器的输出是把主UV(B)纹理和A纹理的混合。 如图所示:A为设置的显示眉毛纹理区域,当渲染A区域的时候片元着色器




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