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UnityShader入门精要学习笔记(十四):立方体纹理

来源:互联网 

一.立方体纹理
在图形学中,立方体纹理(CubeMap)是环境映射(Environment Mapping)的一种实现方法。环境映射可以模拟物体周围IDE环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层金属一样反射出周围的环境。在图形学中,立方体纹理(CubeMap)是环境映射(Environment Mapp




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