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UnityShader入门精要学习笔记(二):数学知识

来源:互联网 

一. 笛卡尔坐标系

平时我们使用的是笛卡尔坐标系,记得高中时还学过极坐标系
左手坐标系:中指指向+Z,食指指向+Y,拇指指向+X(右方),旋转正方向为顺时针 左手坐标系:中指指向+Z,




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