简介
这一篇还是一些基本的shader操作:裁剪、透明和法向量的应用
(纠结了很久写不写这些,由于代码很简略,主要是些概念上的东西)
先来看下大概的后果图:(从左到右顺次是裁剪,透明,加了法向量的透明)
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