阅读背景:

UnityShader_屏幕后处理之高斯模糊_在逆境中蜕变的博客

来源:互联网 

原理:
高斯方程公式如下
G ( x , y ) = 1 2 π σ 2 e − x 2 + y 2 2 σ 2 G(x,y) =\frac{1}{2πσ^2}e^{-\frac{x^2+y^2}{2σ^2}} G ( x , y ) = 1 2 π σ 2 e




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