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Unity4.x下Animator的批量处理

来源:互联网 
项目中有个需求,为了方便网络同步角色动作,需要独立出另外一套状态机,彼此状态间不互相转换,(后期加上了所有的状态自动转向Idle或running状态),即移除Animator中所有的Transition。 项目中有个需求,为了方便网络同步角色动作,需要独立出另外一套状态机,彼此状态间不互相转



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