A物体在NGUI空间,父节点C,B物体在Unity3d空间。AC的渲染相机为camera2d,B的渲染相机为camera3d,如果我们希望把A物体设置在B物体上面10像素的位置上,但是A物体仍旧在NGUI空间,可以如下设置:A物体在NGUI空间,父节点C,B物体在Unity3d空间。AC的渲染相机为camera2d,
A物体在NGUI空间,父节点C,B物体在Unity3d空间。AC的渲染相机为camera2d,B的渲染相机为camera3d,如果我们希望把A物体设置在B物体上面10像素的位置上,但是A物体仍旧在NGUI空间,可以如下设置:A物体在NGUI空间,父节点C,B物体在Unity3d空间。AC的渲染相机为camera2d,