Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。工作原理非 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交